クランバトル/ボス/3/シードレイク/84の変更点


OldNew差分
1+TITLE:シードレイク クランバトル2025年02月(第84回)
2+DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c
13
4+|CENTER:200|c
5+|&attachref(モンスター/ボス/シードレイク,nolink,60%);|
6+
7+#region(登場履歴){{
8+-2025年
9+[[02月>クランバトル/084_02月]]
10+-2024年
11+[[02月>クランバトル/072_02月]]
12+-2023年
13+[[06月>クランバトル/064_06月]]
14+-2022年
15+[[06月>クランバトル/052_06月]]
16+-2021年
17+[[06月>クランバトル/040_06月]]、[[02月>クランバトル/036_02月]]
18+-2020年
19+[[06月>クランバトル/028_06月]]、[[02月>クランバトル/024_02月]]
20+-2019年
21+[[06月>クランバトル/016_6月]]
22+}}
23+
24+#region(調整履歴){{{
25+-2021/06
26+--3・4段階目のHP増加
27+--4段階目以降のレベル上昇
28+-2021/05
29+--3・4段階目のHP増加
30+}}}
31+
32+#region(ボス説明){{{{
33+-【物理】強力な氷のブレスで前衛を一瞬で氷漬けにし、咬みついて身体を砕く獰猛な深海竜。
34+--バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。
35+この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。
36+--シードレイクから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を小ダウンさせる。
37+--UB
38+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
39+前方3キャラに物理大ダメージを与える。
40+キャラのHPが80%未満の場合、行動速度を大ダウンさせる。
41+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
42+---&color({{MODE4}}){4段階目};
43+前方3キャラに物理大ダメージを与える。
44+キャラのHPが80%未満の場合、行動速度を&color({{MODE4}}){特大ダウン};させる。
45+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
46+--Skill1
47+---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目};
48+前方1キャラに物理中ダメージを与え、短時間凍結状態にする。
49+キャラのHPが90%未満の場合、長時間凍結状態にする。
50+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
51+---&color({{MODE4}}){4段階目};
52+前方&color({{MODE4}}){2キャラ};に物理中ダメージを与え、短時間凍結状態にする。
53+キャラのHPが90%未満の場合、長時間凍結状態にする。
54+このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。
55+}}}}
56+
57+-&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)};
58+&color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv410 (23周目~)};
59+-ステータス
60+※EX防御はデバフの影響を受けない防御値
61+|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
62+|~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目|
63+|~HP|15,000,000|20,000,000|64,000,000|1,080,000,000|
64+|~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f00){300 (+110)};|&color(#f00){620 (+120)};|&color(#f00){600 (+120)};|&color(#f00){1,200 (+300)};|
65+|~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#00f){600 (+110)};|&color(#00f){720 (+140)};|&color(#00f){720 (+140)};|&color(#00f){1,300 (+350)};|
66+|~物理攻撃力|8,000|11,000|12,000|60,000|
67+|~魔法攻撃力|4,000|7,000|7,200|20,000|
68+|~TP上昇|50|50|50|90|
69+|~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/風,nolink,50%);風 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光|
70+
71+#region(行動パターンとスキル){{
72+-行動パターン
73+|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c
74+|~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|~ループ|&attachref(icon/skill/1020,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|
75+-スキル
76+--''バトル開始時''
77+#div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{
78+&color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''};
79+---「&color(#f00){ボス};」対象
80+&attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){100%};
81+---「&color(#f00){全体フィールド};」
82+&attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20};
83+&attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%};
84+}}
85+--''UB''
86+---前方「&color(#f00){範囲400};」対象
87+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ''
88+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};34,892 / &color({{MODE2}}){2段階:};80,912 / &color({{MODE3}}){3段階:};224,412 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,200,012};
89+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復減少 &color(#00f){100%}; };
90+---「&color(#f00){ボス};」対象
91+&attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,48%); ''魔法攻撃力アップ'' (90秒)
92+  + &color(#90f){''上記の攻撃で与えた合計ダメージ''};
93+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};40 / &color({{MODE2}}){2段階:};100 / &color({{MODE3}}){3段階:};300 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,000};
94+--''Skill1''
95+---前から「&color(#f00){3人};」対象
96+&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%); ''&color(#00f){魔法};大ダメージ''
97+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};16,486 / &color({{MODE2}}){2段階:};39,106 / &color({{MODE3}}){3段階:};103,686 / &color({{MODE4}}){4段階:};380,006};
98+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:&color(#00f){80%};};};
99+&attachref(icon/abnormal/凍結,nolink,48%); ''凍結'' (2秒 + &color(#00f){''ボスの魔法攻撃力''}; * 0.0001)
100+&color(,#f7f7f7){ ダメージを無効化しても付与される};
101+--''Skill2'' ※通常攻撃枠
102+---前から「&color(#f00){1人};」対象
103+&attachref(icon/skill/2001,nolink,30%); ''&color(#f00){物理};大ダメージ''
104+&color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};30,410 / &color({{MODE2}}){2段階:};69,260 / &color({{MODE3}}){3段階:};189,010 / &color({{MODE4}}){4段階:};1,010,010};
105+&color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};、&color({{MODE4}}){4段階:&color(#00f){80%};};};
106+}}
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